来源:夜神 | 更新时间:2023-09-27 09:49
道士打战士的核心不是站桩换血,而是用施毒术、召唤兽和远程道术把战斗拖入消耗节奏。开战前先补神圣战甲术,保持自身物防增益,再召唤神兽或骷髅。接战后优先给战士施加红毒和绿毒,红毒用于削弱防御,绿毒持续压低血量,毒效结束前必须补上。随后让召唤兽主动贴住战士,道士本体站在召唤兽后方使用灵魂火符;如果拥有噬血术,则在自身血量低于50%或战士贴身时使用,兼顾输出和回复。施毒、召唤、火符、治疗构成完整循环,不能只依赖宝宝单独输出。

走位决定道士能否避开战士爆发,战士进入两格以内时不要贪着读条,先移动到召唤兽另一侧或绕障碍物重新拉开距离。开阔地优先采用s形或z字移动,让战士难以连续贴近;有石柱、墙角、树木时围绕障碍物转圈,并让召唤兽卡在自己与战士之间。每次移动两到三步后短暂停下,再释放火符,命中率通常比边跑边放更稳定。战士使用烈火、刺杀或突进技能后,是道士反打的主要窗口,可连续打出两到三次火符,再次拉开距离。切忌为了多打一发火符停在原地,尤其不能在战士正面持续直线后退,否则很容易同时吃到近战攻击。

不同成长阶段应采用不同打法,低等级尚未拥有高等级召唤兽时,应以红毒、绿毒和火符为主,血量降到45%以下就绕开战士补血,不要硬拼;拥有神兽后,优先提升召唤神兽、施毒术和灵魂火符,并练习手动切换攻击目标。神兽血量低于30%时不要继续让它在开阔地承伤,应带着战士绕柱,等对方攻击节奏中断后再补召唤或转火符。中后期拥有噬血术、无极真气等技能后,可以在战士爆发技能交空时主动压血,但仍要保留一次治疗和一次脱离距离的机会。对方装备明显高出自身一个大档时,目标应从击杀改为逼退、耗药和等待支援。

装备和战场选择应服务于生存与持续输出,单挑优先物理防御、生命上限、伤害减免和道术,只有在能稳定承受战士一轮爆发后,才继续堆攻击属性。狭窄通道、房间入口和柱子附近适合道士卡位,先让召唤兽堵住通路,再用毒和火符磨血;宽阔地图则必须提前规划绕行路线,避免被战士从侧面贴脸。团战中不要追着残血战士深入,站在己方前排后方持续补毒、补盾和治疗,召唤兽优先拦截冲向后排的目标。把回血、回蓝、随机或回城类道具放在相邻快捷键,发现自身血量低于35%、召唤兽死亡或战士重新开启爆发时,应立即撤出攻击范围,重新召唤、补毒后再接战。
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