来源:夜神 | 更新时间:2023-11-14 03:11
核心结论是道士应优先构建施毒术、召唤技能、隐身技能、治疗技能、防御辅助的完整循环,单人刷怪以施毒术、骷髅召唤术、隐身术为主,组队和攻城则补齐幽灵盾、神圣战甲术、集体隐身术与群体治愈术。14级后施毒术和诅咒术只能二选一,通常选择施毒术更适合刷怪、打boss和持久pk;施毒术在14、17、20级开放三级修炼,能持续削弱目标状态并提高队伍对单个目标的处理效率。骷髅召唤术与赶尸术同样互斥,日常练级和单刷建议选骷髅召唤术,召唤物稳定、操作简单;只有经常利用怪物尸体或特殊地图机制时,才考虑赶尸术。

单人升级和打宝应按施毒—召唤—远程攻击—治疗—隐身脱战的顺序操作。19级先学习骷髅召唤术,20级补隐身术,遇到精英怪或高伤害目标时先上毒,再让召唤物接近承伤,角色保持隔位输出,血量降到约40%至50%就使用治疗术并拉开距离;怪物数量过多时不要站桩硬顶,可先隐身重置仇恨,再重新召唤和施毒。35级解锁召唤神兽后,资源应优先投入神兽和施毒术,神兽负责吸收伤害,道士负责补毒、走位和治疗;39级以后再提升幽冥火咒,用于补足单体输出,42级获得强化骷髅后再考虑转为双召唤流。

组队、攻城和持续pk应优先提升范围辅助与保命技能。21级学习集体隐身术后,进危险地图时先让队伍集中,再释放集体隐身穿过高密度怪区;22级获得幽灵盾,面对法师、魔法怪或魔法伤害较高的区域时优先施放,25级获得神圣战甲术后,面对战士、近战怪或物理攻击密集的场景则先补战甲。33级学习群体治愈术后,战斗中不要等多人残血才使用,应在两名以上队友同时掉血时施放,减少逐个治疗造成的空档。pk时先施毒再拉开距离,使用召唤物卡位;近身职业突进时接狮子吼,敌方数量较多且等级偏低时用困魔咒控场,高等级单体目标则选择灵魂墙。常见误区是同时规划互斥技能、只堆攻击而不学隐身和治疗,以及在召唤物未建立仇恨前就连续释放攻击技能。

按玩法分配技能资源能避免道士出现什么都会但没有核心的问题。纯单刷玩家的优先级为施毒术、骷髅召唤术、隐身术、召唤神兽、幽冥火咒;固定队辅助玩家的优先级为施毒术、幽灵盾、神圣战甲术、集体隐身术、群体治愈术;经常参与攻城和小规模pk的玩家,则应在上述基础上提高狮子吼、困魔咒或灵魂墙的等级。技能升级不必平均分配,先保证核心技能达到当前等级可修炼的最高级,再补低频控制和特殊功能技能,才能同时维持生存、续航、召唤输出与团队贡献。
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