来源:夜神 | 更新时间:2023-10-05 02:28
经典复古设定下,流星火雨通常按一段伤害计算,一次施法只完成一次伤害结算;画面中出现多颗火雨、连续爆炸或多次音效,不代表目标实际承受了多段伤害。只有本服额外加入多段铭文、强化技能或自定义脚本时,才可能变为两段、三段甚至更多,不能直接套用其他传奇玩法的结论。

确认本服段数时,先找单个普通怪或练功目标,关闭火墙、毒伤、宝宝攻击和队友协助,把目标固定在火雨中心后只释放一次技能,连续观察约2秒,再重复测试5次。每次只出现一个独立伤害数字,且血条只扣一次,即可按一段处理;同一次释放稳定出现两个或三个间隔很短的伤害数字,才算两段或三段。若第二次掉血来自地面火焰、灼烧或持续效果,应单独记录,不能和初始落点伤害混算。
刷怪时,一段火雨更适合覆盖3只以上并且不会迅速散开的目标,重点提升魔法属性、技能等级和施法频率,按单位时间的总伤害判断收益;面对单只精英怪或boss,不要因为技能特效密集就默认能打出多次伤害,应直接比较火雨与单体技能的单次伤害、耗蓝和释放间隔。目标移动较快时,先用控制或减速技能固定位置,再释放火雨,能减少技能落点偏移造成的空放。

最容易出现的误判有三种:把火雨动画中的多颗陨石当成多段伤害,把火墙或其他持续伤害计入火雨本体,以及在多人组队时把不同角色的伤害数字看成同一次技能。技能升级、四级强化或魔法属性提高,通常首先改变伤害系数和单次数值,不会自动改变伤害段数;是否多段,必须查看技能说明或通过单目标测试确认。

未看到明确的多段技能说明前,复古传奇中的流星火雨应按一段伤害规划装备、蓝药和输出循环;本服若测试出固定两段或三段,则按每次完整释放的实际总伤害重新计算清怪效率。刷固定靶、站桩boss和团战封路时,多段机制收益更高;普通单段设定下,则应优先保证火雨中心命中数量和连续释放稳定性。
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