来源:夜神 | 更新时间:2021-06-03 09:32
提高伤害的核心顺序是先确定职业主属性,再保证命中与属性发挥,最后根据战斗场景补充暴击、穿透和技能增伤。战士优先提升攻击力,法师优先提升魔法力,道士优先提升道术,武器、项链、戒指通常是最直接的输出部位;如果角色打怪时经常出现未命中,继续堆攻击只会增加面板而不会增加实际伤害,应先更换带准确属性的装备或补足命中。经典伤害模型中,攻击属性需要先经过技能倍率和目标防御削减,目标防御越高,单纯增加低数值攻击的收益越低,因此输出装备不能只看战斗力总值,还要看主属性、技能等级和有效命中率。
低等级和中期玩家应按照武器、主输出首饰、技能等级、幸运属性的顺序投入资源。武器攻击不足时,优先更换攻击上限更高的武器;武器已经达到当前阶段要求后,再补项链和戒指,避免为了少量暴击牺牲大量主属性。采用经典幸运发挥机制的玩法中,武器与项链幸运合计达到9,可明显提高攻击、魔法或道术的上限发挥,适合长时间刷怪和需要稳定爆发的战斗;如果暂时无法凑齐幸运9,应先保证主属性提升,不要为了追求幸运而换成低攻击装备。测试装备时可在同一练功目标上连续攻击30次,若命中次数低于27次,优先补准确;若命中稳定但伤害波动很大,再考虑幸运或提高攻击下限。
技能使用方式决定了高属性能否转化成实际输出。战士近身作战时,应先利用刺杀剑术保持隔位攻击,等待烈火剑法准备完成后再贴身释放;刺杀适合目标暂时无法靠近或需要持续压血的场景,烈火则适合敌方血量进入斩杀区时集中爆发,经典操作中还可利用蓄火衔接完成连续爆发。法师单个高血量目标应优先使用高倍率单体技能,群怪时让火墙、冰咆哮等范围技能同时覆盖多个目标,单位时间总伤害通常高于反复单点;道士则应先维持召唤物和持续性减益,再释放高伤害技能,避免只顾攻击而中断辅助效果。所有职业都应在技能冷却、蓝量或内力允许时集中输出,不要在增益状态未开启前提前交出核心技能。
高等级玩家应按刷怪、首领和pk分别调整装备,而不是使用一套属性应对所有目标。刷怪优先选择对怪增伤、技能伤害和范围效率,首领战则优先比较穿透、忽视防御与单体爆发;pk需要在命中达标后再补暴击、对人伤害和暴击伤害,否则暴击属性无法稳定转化。以简化的攻击减防御模型计算,角色攻击上限为80、目标防御为50时,增加10点攻击可使有效伤害由30提高到40,增幅约33%;若目标防御只有10,同样增加10点只能使有效伤害由70提高到80,增幅约14%,因此面对高防目标时,穿透或降低防御的收益可能高于继续堆面板攻击。最终应固定目标、固定技能和固定装备,分别记录30次平均伤害,再按照实际战斗时间选择每秒伤害最高的方案。
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